LOL英雄的技能经过了很多次更新重做,在以前的英雄联盟中,有着非常OP的被动技能,他们已经消失在了历史长河中。
波比:英勇战士
老版波比的被动是:所有对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害被减少50%,不能减少建筑物的伤害。
老版波比的这个被动可以说是逆天无赖级别,高额的伤害会减半,这就造成了一个现象,波比血越低越肉,即使波比不出什么肉装,也非常能抗。
这个被动再配上老版的波比大招[外交豁免],可以说是稳定换掉对方一名英雄。
试想一下,如果波比的被动和R[外交豁免]技能不改版,现在有气定神闲女神甲这种装备不缺蓝,然后出个怨恨锁链,直接给ADC套上R单挑,那得多么猛。
瑞兹:奥术专精
瑞兹经过很多次改版,但是他的二代版本的被动是最强的:
释放技能同时会获得一层奥术专精,达到5层时,瑞兹进入超级充能状态,获得一个护盾,并且释放技能可以让其他技能的冷却时间显著减少,瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
这个版本瑞兹依靠这个被动可以说是脸滚键盘,最简单的玩法就是攒到四层被动,上去开R,一顿乱按对面就死了。瑞兹在这个时候是真正的法术机关枪,甚至开R后一套连招可以把R的技能CD刷到0秒。
剑魔:鲜血魔井
当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命值70%储存进鲜血魔井,最多储存30+45*等级的生命值,脱战5S后每秒减少3%,受到致命伤害血池会激活,亚托克斯凝滞3S,回复血池血量+10.5+15.75*等级的生命值,血池每增长2%,攻速增加1%。
为数不多的复活技能,100%能复活,而且增加攻速。在剑魔重做之前他已经成为T1英雄了,因为这个被动的存在,剑魔三级就可以越塔,储存一层W被动,QEA点燃和你换,然后依靠被动复活。
刀妹:艾欧尼亚热诚
老版刀妹的被动是根据周围敌方英雄数量来减少被控制时间:1-10%、2-25%、3-40%,这个被动配合水银鞋,团战的时候刀妹根本不怕控制,想去哪就去哪。
如果这个被动活到现在,配合水银鞋,传说:韧性、坚定,那么这个韧性要突破天际。
大树:吸元秘术
老版大树这么肉的原因,一个是大招,另一个就是被动。
被动是有单位在大树周围释放技能,大树会充能,5次充能后,下次近战攻击能恢复7%最大生命值。
乍看上去是不是和现在的差不多?现在的要对面用技能打自己或者自己释放技能才能减少CD,和老版的比起来差太多了。老版血越多回的也越多,而且技能数量不分敌我,大招一开,根本死不掉。
当年的那些英雄被动和现在比起来,简直太逆天了啊。
最极端的就是薇恩,快速打三环是唯一的目的,不然没有输出。除非装备差距非常大。
另外一个极端的就是剑姬,就是因为打被动的破绽,变的上下限都很高,大神一秒四破,你再肉,面对剑姬的时候也像一张纸,可如果你四秒一个破绽,对面就很舒服,直接把你当做突破口,随便上来欺负你。
然后就是诺手,虽然没薇恩那么极端,但是在对拼的时候快速的打出血怒,这个伤害就非常爆炸了。
还有巴德,大乱斗里AP巴德,木灵收集的越多,平A的伤害越高。
大乱斗里的肉小法应该大家都见过,就是因为小法的被动可以叠法强,大乱斗里又非常容易叠起来,这时候肉小法就出现了,又肉,伤害又高,还带个团控,后期看着就头疼,刺客看到都不想打他,完全没法秒。
安妮,手里有被动和没有的安妮,完全是两种威慑力,就是因为被动叠好四层可以晕人,配合大招可以打出一个团控的效果,如果没有被动的话,狗熊砸下去,敌人都跑了。
还有那个哦哦哦的潘森大家应该都看过吧?攒好被动的潘森在你面前跳舞,不过来就在你面前插个眼勾引你,但凡你动了点心思靠近点,进入闪现加W技能的距离,通过被动的增强技能,一套连招下来,你就没了。
峡谷中有坐骑的很多,最需要注意的就是克烈的坐骑,因为坐骑的存在,克烈的血条变的不那么可信,对拼的时候得时刻关注克烈的勇气值,克烈的勇气值满了,瞬间上马,血条又加长了,太打击人了。
因为被动,兰博这个约德尔人的上下限也相差的离谱。会控温的兰博,往往能打出爆炸的AOE伤害,不会控温的,那就真是个小个子,谁都可以欺负。