每个创业者背后都有一系列的故事,创业者都是经历困难才成功的,没有人是一帆风顺的,史玉柱就是其中之一,曾经经历过多次破产、负债,史玉柱本人也在这个过程中创立了许多品牌,那么史玉柱的游戏叫什么?史玉柱做了多少个品牌?小编为您解答!
一、史玉柱做过哪些产品
巨人集团旗下游戏:征途正式版、怀旧版、时间版、绿色征途、征途2、仙途、巨人、龙魂、万王之王3、我的小傻瓜、黄金国度、艾尔之光(国服)、巫师之路(国服)、飘邈之旅巨人版。
巨人集团旗下产品:巨人汉卡、脑白金、褪黑素、黄金搭档、征途、球球大作战等
二、史玉柱有几家上市公司
史玉柱目前投资上市公司有19家,投资的银行有两家,分别为民生银行和华夏银行股份有限公司(简称“华夏银行”),但他最偏爱民生银行。2011年是史玉柱不断增持民生银行股份的一年。
据统计,自2011年3月至今,史玉柱通过上海健特共增持民生银行80多次,耗资55亿元左右。
今年2月5日民生银行A股11.71元、H股12.08港元计算,史玉柱因增持可获得约54亿元的浮盈,也因此被网友称为“2012年最佳投资家”。
目前,史玉柱共拥有民生银行A股8.096亿股,港股3.495亿股。
据时代周报记者统计,除了民生银行和华夏银行,近年来史玉柱还通过巨人投资和上海健特分别涉足新华联、西藏天路、珠海中富、生益科技、金宇集团、中弘股份、南天信息、飞乐股份、升华拜克以及*ST吉纤、厦门钨业、珠江实业、南洋股份、杭州解百、广东明珠、闽东电力等16家上市公司,广泛涉及房地产、土木工程、塑料塑胶、金属、电子及能源等多个行业。
值得一说的是,巨人网络集团股份有限公司(简称“巨人网络”)发布公告称,间接参股子公司、全球休闲社交游戏巨头Playtika Holding Corp.(下称“Playtika”)已在美国纳斯达克证券交易所完成IPO并挂牌上市,股票代码为“PLTK”。
根据公开资料,Playtika公司创建于2010年,总部设在以色列,是知名的网络游戏开发商和发行商。
公司团队分布在以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、美国、加拿大等国家,旗下两款游戏《Slotomania》和《Houseof Fun》长期稳居美国AppStore棋牌类游戏畅销排行榜前五及前十位。
据Playtika招股书,公司上市前,史玉柱持有Playtika间接控股公司Alpha Frontier Limited(简称“Alpha”)44.32%的A类普通股和所有的B类普通股。史玉柱女儿史静拥有Alpha31.95%A类普通股投票权。
2月27日,银柿财经获悉,巨人网络(002558.SZ)移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。该公司在内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。
在讲话中,史玉柱不仅谈及自己退休后被朋友“坑钱”,也谈论起参与《原始征途》的制作理念,再次宣告了他的回归。只不过《征途》作为一个元老级游戏IP,后续IP衍生游戏能否继续撑起巨人仍是未知数,有业内人士直言,《原始征途》成为大爆款的可能性并不大。
“人民币玩家不能太强”
史玉柱在内部讲话中聊到这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事,称自己退休那些年不务正业,交了100多个男性朋友,经常给人借钱、帮朋友做担保,损失了好多钱。公司CEO刘伟看不下去,直言“你在外面老造成损失,来玩游戏,这样少交点朋友”。
他还探讨了游戏研发的策划问题,称其中的度最难把握,并对《征途》一直以来就存在的人民币玩家与非人民币玩家的关系进行了分析。
“人民币玩家不能太强,像我们老《征途》这个只是因为历史原因、数值上的问题,所以超级人民币玩家有的过强,某个阶段游戏里一个国家打不死一个玩家,这个是有问题的。”史玉柱认为,“你(付费玩家)不能过强,但又不能太弱,花钱和不花钱差不多也不行。为什么?因为我们这个游戏它也是需要大哥,大哥是玩家的主心骨,这个度的把握其实挺难的。它是一个艺术,它不是个科学。”
“免费游戏、道具付费尽管不是史玉柱首创,但确实是他用《征途》‘教育’了中国玩家,并最终形成了对点卡付费这一模式的颠覆。”游戏产业时评人张书乐向银柿财经表示,“在点卡付费和道具付费上的变迁,从游戏研发角度看,就是将过去随机掉落的装备和品级变成明码标价,让过去存在于民间自发的打币工作室和虚拟财产交易,变成了游戏厂商自营的商城内容。而偶遇的游戏体验,也由此变成了用各种门槛来诱惑玩家不断在游戏中内购,游戏在设定上也从趣味性为先,变为氪金诱惑为先。”
对《征途》这个经典IP未来的发展,史玉柱希望一定要吸引00后新生代进来:“我们不能未来只是靠40多岁的那批玩家,一定要让新生代进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军,还有不少的困难,需要我们克服,还有很多地方需要我们打磨。”
此前史玉柱在个人微博上宣布,原定于2022年9月公测的《原始征途》尽管总体感觉不错,但还存在不少问题,提出了包括减少充值带来的作用、改变服务器架构等建议并推迟了上线时间。
“00后是《征途》必要的玩家群体,但仅仅从画面和玩法上,《原始征途》确实对00后缺少吸引力。”张书乐表示,“对于善于做营销的史玉柱和巨人而言,要达成吸引新生代的目标,不一定要改变游戏的设定,只要将昔日让《征途》出圈的营销招式,如给玩家发工资等再来一遍,就能达成诱惑。”
老IP不如新爆款
“巨人网络的研运能力和市场营销能力在业内排在前列,独缺爆款。而《征途》作为一个元老级游戏IP,知名度在线,具有一定市场号召力,关键看后续IP衍生游戏能否撑得起这面旗帜,而不是沦为记忆。”张书乐认为,“《原始征途》成为大爆款的可能性并不大,更像是巨人在手游时代重回游戏巅峰的一个‘宣言’。”
安信证券研报指出,2017年起,巨人网络的手游收入首次超越端游,手游重要性显著提升。2019~2021年,公司端游、手游收入均出现小幅下滑,主要系成熟产品自然回落,新产品由于版号停发衔接不畅未能如期上线贡献收入利润。
根据巨人2022年度半年报,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;归母净利润4.99亿元,同比下降13.02%。分产品看,移动端游戏收入为5.98亿元,同比增长12.2%;电脑端网络游戏收入为4.18亿元,同比减少10.46%。这两项业务分别占营业收入的56.23%和39.33%。
就游戏版号储备和游戏上线计划,巨人方面表示,公司预计有三款新游戏于2023年上线,分别为《太空行动》《原始征途》《龙与世界的尽头》,其中《太空行动》已于1月16日正式登陆国内iOS、安卓平台,3月《原始征途》也即将上线,另一款《龙与世界的尽头》也将在年内推出。上述三款产品均已获版号,此外公司也正按计划有序申请储备产品版号。